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Unity

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맥 버전을 12.3으로 업데이트 하고 유니티 플레이가 안되는 경우 https://github.com/techyworm10/firebase-unity-sdk-editor-python-fix#firebase-unity-sdk-editor-python-fix 위 깃허브 링크의 파일들을 다운로드 받고 Firebase.Editor 폴더의 .meta 제외한 파일들을 프로젝트의 동일 폴더에 덮어쓰기 하면 해결. mac 12.3 버전이 아니면 덮어쓰기한 파일들은 커밋하시면 안됩니다.
sdk가 정상적으로 적용했는데 호환이 안되거나 못찾는다면 proguard 등록을 확인하자 회사에서 퍼블리셔와 일하던중 퍼블리셔에게 Helpshift sdk를 설치하고 적용해달라고 요청이 왔습니다. https://developers.helpshift.com/sdkx-unity/android/ (고객대응 sdk) 이제 도큐멘트에 따라 잘적용 했지만 계속 안드로이드에서 해당 sdk를 인식 못하는 경우가 발생하였습니다. 하지만 이때 저는 내가 도큐멘트를 보면서 실수한 부분이 있을거라 생각해서 4시간 동안 재설치 및 다른 도큐멘트 찾는 걸 반복하였습니다. 이때 설마 proguard에 등록을 하지 않은 sdk는 호환이 불가능하다 라는 게 떠올라 황급히 패키지를 Proguard를 적용하였고 정상적으로 동작 했습니다. 느낀점: 항상 sdk를 설치할때 호환이 안되거나 sdk를 못찾는다면 Proguard를 등..
국가 마다 다른 데이터 파싱 문제 라이브 서비스도중 System.DateTime 뿐만아니라 특정 Float parse에도 특정구가에 표기가 다르다는 사실을 알았다. (라이브 도중 특정국가에 파싱에만 Firebase Crashlytics에 잡히는걸 확인) datetime 도 태국처럼 시간표기에 문제가 있는데 float parse도 문제가 있을 수 있다. ex) 미국 or 한국 표기 :1,234,567.89 러시아 or 브라질 표기 : 1.234.567,89 이처럼 표기법이 다른데 문제는 float.parse를 할때 에러를 발생 시킬 수 있다. 해결법은 간단하다. float.parse를 할떄 뒤에 cultureinfo invariantculture 를 써주면 된다. float.parse(6.245 ,CultureInfo.InvariantCu..
[FlatBuffer]플랫버퍼에 대해서 FlatBuffer란 C++, C#, C, Go, Java, JavaScript 등등의 언어를 지원하는 크로스플랫폼 직렬화 라이브러리다. 원래 Google에서 게임 개발 및 기타 성능이 중요한 응용 프로그램용으로 제작되었고, GitHub(https://github.com/google/flatbuffers)에 소스가 공개되어 있는 오픈소스 라이브러리이다. 실제로 사용했을때 느꼇던 장점과 단점이 명확하다. 장점 1. 데이터에 패킹 / 언패킹 할 필요없이 데이터가 직렬화 되기 떄문에 세이브 / 로드 속도가 빠르다. 2. 따라서 직렬화 되있는 데이터이기 떄문에 메모리 효율성과 속도가 빠르다. 3.많은 언어를 지원한다 단점 1. 데이터가 선형구조로 되어 있어서 데이터 삭제가 자유롭지 않다. 2. 데이터가 선형구조..